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April 05 2018

Ceramics Class at i3

  New Member Rebecca is giving our first class in Ceramics.  This is a beginning class working in clay. Student will learn how to handle clay and the tools used. Students will make a simple vessel, which will be dried and fired in the i3 kiln. Objects made in this class will be dried and […]
Altered Wind-Up Toys (or Robot Cosmetic Mods) Make-Along on April 22

March 30 2018

9th Annual Interactive Show: Call For Projects (DATE CHANGED, see below)

March 24 2018

Creating Anorak’s Adventure

With the upcoming release of the Ready Player One movie, a few of us at i3 decided to do a ‘simple’ hack to the Atari 2600 game Adventure as a tribute to the book that we enjoyed.  The thrust of the story concerns a retro themed easter egg hunt using popular culture from the ’70s, […]

March 22 2018

APRIL 4TH: Hacks/Hackers Digital Security Installfest

March 20 2018

Screening „The Cleaners“ 6. 4. 2018

Wir freuen uns in Zusammenarbeit mit der Heinrich-Böll-stiftung 
ein Screening des Films "The Cleaners" zu präsentieren.

Die digitale Müllabfuhr RELOADED
Film & Gespräch

20.00 Uhr FILM
21.30 Uhr Gespräch mit Moritz Riesewieck und Hans Block (Regisseure)
22.00 Ausklang mit Musik und Getränk


„THE CLEANERS“ ist eine Reise in eine versteckte Schattenindustrie in
Manila mitten in das Herz digitaler Zensur – dorthin wo das Internet von
kontroversen Inhalten „gesäubert“ werden muss. Wer kontrolliert, was wir
sehen und was wir denken?



THE CLEANERS enthüllt eine gigantische Schattenindustrie digitaler
Zensur in Manila, dem weltweit größten Outsourcing-Standort für Content
Moderation. Dort löschen zehntausende Menschen in zehn Stunden Schichten
im Auftrag der großen Silicon Valley-Konzerne belastende Fotos und
Videos von Facebook, YouTube, Twitter & Co. Komplexe Entscheidungen über
Zensur oder Sichtbarkeit von Inhalten werden so an die Content
Moderatoren outgesourct. Die Kriterien und Vorgaben, nach denen sie
agieren, ist eines der am besten geschützten Geheimnisse des Silicon
Valleys. 
 
Die Grausamkeit und die kontinuierliche Belastung dieser
traumatisierenden Arbeit verändert die Wahrnehmung und Persönlichkeit
der Content Moderatoren. Doch damit nicht genug. Ihnen ist es verboten,
über ihre Erfahrungen zu sprechen.
 
Parallel zu den Geschichten von fünf Content Moderatoren erzählt der
Film von den globalen Auswirkungen der Onlinezensur und zeigt wie Fake
News und Hass durch die Sozialen Netzwerke verbreitet und verstärkt
werden.
 
Die utopische Vision einer vernetzten globalen Internetgemeinde wird
endgültig zum Alptraum, wenn hochrangige ehemalige Mitarbeiter der
Sozialen Netzwerke Einblicke in die Funktionsweisen und Mechanismen der
Plattformen geben. Durch gezielte Verstärkung und Vervielfältigung
jeglicher Art von Emotionen, werden die Plattformen zu gefährlichen
Brandbeschleunigern, die soziale, politische und gesellschaftliche
Konflikte anheizen und die drohende Spaltung unserer Gesellschaft
vorantreiben.
 
Die Regisseure Hans Block und Moritz Riesewieck erzählen in ihrem
Debutfilm vom Platzen des utopischen Traums der Sozialen Medien und
stellen die drängende Frage nach den Grenzen des Einflusses von
Facebook, YouTube, Twitter & Co auf uns und unsere Gesellschaften.

March 16 2018

Art, LEDs, Tables, Shocking!

What’s been going on at the makerspace? A few members have been making art for the WMSE Art & Music event coming up. Kathy H. used a variety of gears in her piece.

Jack has been working on trying to hack some LED lights to work better with the high speed photography he does. A few members have had good advice, so we’re hoping it’s not too complex.

William finished up this beautiful table. The wood top looks amazing and the pipe legs are functional and make taking it apart very easy.

Mark has upgraded his Van de Graaff generator to throw bigger sparks and make bigger shocks! If you haven’t been shocked by it in the past, look forward to the next event where he brings it out to play.

March 12 2018

POSTPONED: Hacks/Hackers CryptoParty March 21

March 11 2018

i3Detroit Public Open House Flyer

i3Detroit Public Open House March 24, 2018 * 10-4 pm Open and Free to everyone! Come on by and learn what a makerspace is and how we operate i3Detroit 1481A Wordsworth St Ferndale, MI 48220 i3Detroit.org openhouse@i3detroit.org

March 08 2018

Hello Prusa i3 Mk3!

Wow! Wow! Wow! Mark our 3D Printing Champion is always busy, either building 3D printers, or designing and printing parts. He 3D printed a Prius Hatch Release Switch Cover and entered it into a Hackaday Contest and won an Original Prusa i3 MK3 3D printer for the space!

As we just got one of these where I work I can vouch for how nice this machine is. I built my first RepRap Prusa Mendel i2 about six years ago, and before that used a MakerBot Cupcake, so I’ve seen some evolution of desktop FFM printers. The first thing you’ll notice (or, don’t notice) about the MK3 is that it is quiet. Really quiet. Like, in our office we have to look at it to see if it’s running. It’s that quiet, thanks to the Trinamic stepper drivers. The PEI powder coated magnetic build surface is also nice, and… well, I could go on, but let’s all thank Mark for being awesome and winning this amazing new printer for the space!

2018-03-08 Vi bytter ukentlig møtedag fra tirsdag til torsdag

Da makerspacet har åpent for alle på torsdager mellom 16-20, så mente siste møte at det passer bedre om vi flytter HackBergen sine ukentlige møter også til den dagen.

March 04 2018

Metal Lathe and Mill Training Classes

i3detroit is rolling out training classes on two pieces of large equipment in the Machine Shop.  The Acer Metal Lathe and the Bridgeport Mill require training/authorization before member use. Expect about one of these classes every month.  Limited seating.  See #machine-shop in SLACK or i3detroit.org event calender or member mailing list for announcements.     […]

February 25 2018

Awwww cuuute: making crochet monsters class

February 21 2018

Vortrag über das Feinstaub-Projekt luftdaten.info, 24.02.2018

Das Projekt luftdaten.info sammelt Daten zur Feinstaub-Belastung der Luft von selbstgebauten Sensoren ein.
Diese Feinstaub-Sensoren basieren auf ESP8266-Microcontroller und sind leicht nachzubauen.

Frank Riedel (@riedelwerk) stellt in seinem Vortrag das Projekt und die Technik vor.

Eckdaten

  • Samstag, den 24.02.2018
  • Beginn 19:00 Uhr

Weitere Informationen gibt auf der Seite von luftdaten.info:

https://luftdaten.info/de/events/89/vortrag-feinstaub-projekt-c-base-berlin/

Wer Lust verspürt, einen Feinstaub-Sensor selbst zu basteln:

Frank und einige elektronik-erfahrene c-base-Nerds können euch nach dem Vortrag bei der Montage des Feinstaub-Sensors helfen.

Introduction to 3D Computer Modeling with Rhino3D on March 3rd

February 20 2018

OpenChaos am Donnerstag, 22. Februar: „Schutzranzen“: vernetztes Fahren auf Überwachungskurs

Das Projekt „Schutzranzen“ trackt Grundschulkinder in Ludwigsburg und will das zukünftig bundesweit machen. Apps, GPS-Tracker im Ranzen und eine Cloud sollen die Kinder im Straßenverkehr sicherer machen.
Learn to use a 3D Printer on Sunday

February 19 2018

02-24-2018 Cryptocurrency 101

Learn the many uses for cryptocurrencies/blockchain, where to buy and sell crypto, how to create a wallet and secure your funds, how to invest and trade, and more. Presenter: Botornot Broward Main Library 100 S Andrews Ave · Fort Lauderdale, FL 2.PM

February 11 2018

“Retro Future” Remote Control

Disclaimer: This is a project I submitted to Instructables.com for two of their contests.

I’ve always loved the look and feel of the “world of tomorrow” we were presented in mid-century science fiction and concept products.

Okay, that’s not true. When I was young I thought the Tricoders on Star Trek were ugly and clumsy, but the ones on The Next Generation were sleek and awesome. But now that I’m older I prefer the combination of black and silver, of leather and metal over featureless beige or black.

It’s only been the last decade or so that I’ve gained a deeper appreciation for the fusion of aesthetic and functionality over minimalism.

So when I embarked on a project to create a controller for my “atomic” studio, I wanted to use a television remote of the approximate era as a base. I found a two-pack of this Magnavox eight-button remote on eBay and fell in love. I only needed the one, but it was a good deal. Over the course of this project, I’ve been inspired to use the other one to take a different approach to the same concept in a future project.

I knew that early wireless television remote controls (often called “clickers”) used sound. [Side note: we had cheaper televisions in my house and I was the “remote”] The only other one I had seen in person had a single button which hit a strike plate inside to create a tone that the TV could hear to go to the next channel and the next and so forth until coming around to the off position.

But opening this remote showed so much more. The circuit board inside had a coil and something like a speaker that aimed out the top of the remote. Next to each of the buttons was a capacitor of a different rating. By pressing one of the eight buttons the circuit routed through one of the capacitors which modulated the frequency that was transmitted.

I found myself admiring the elegance of using simple parallel circuits to provide such a range of inputs. I started to regret taking it apart.

Well… I’ve got two. One can be sacrificed in the name of SCIENCE!

The Parts

  • A vintage remote control (I’m using a Magnavox remote with eight buttons)
  • A piece of permaboard (If you have the skills, time, and resources to make a custom PCB, go for it. My biggest challenges in this project came from wiring and soldering good connections in this form factor)
  • A microcontroller (I’m using the Adafruit Feather 32u4 Bluefruit LE)
  • A Bluetooth module (I used the above feather which has both in one, but I could have used separate pieces)
  • Buttons (I’m using the “Soft Tactile Buttons” from Adafruit because the larger buttons I was using originally clicked loud enough to be picked up on microphone)
  • A battery of some kind
  • An on/off switch

And from the inventory:

  • Solder
  • Wire
  • Headers
  • Electrical Tape
  • A third hand or PCB vice (I used both at times)
  • Wire cutter
  • Wire stripper
  • Calipers and/or a good eyeball


Dissecting the Remote

I have a vague memory of this, but my parents once told me about the time we went to Red Lobster and I started coming up with names for the lobsters in the tank. My parents tried to subtly dissuade me, but I persisted. Then when the meal came and there were dead crustaceans (I didn’t know lobsters from crabs apparently) on the plates I started asking if they had killed [insert childhood names for critters] for this!? I was pretty upset.

The horrible lesson I was supposed to take away from that was to not name things that were about to be killed.

So I spent a few minutes with my screwdriver poised over the back of “Clicky” pondering what a monster I was about to become.

Then I remembered I had two and I hadn’t named the other one yet so I killed it instead.

Removing the circuit board was easy. I clipped off the leads going to the battery holder before using pliers to pull those out as well.

Determine Position of Inputs and Place

Luckily the circuit board from the original remote was almost the exact same size as a piece of permaboard I had lying around so I didn’t have to cut anything there.

To place the buttons I used a combination of precision measurement and less precise “eyeballing” the first row of buttons and the first button of the second row. After that I just counted the same spaces up and over to place the others.

The on/off switch was relatively easy. I didn’t want to cut into the case if I didn’t have to, so I used the front where the emitter had been. In the picture above I had the switch on the other side from the buttons, but luckily I re-checked placement before soldering it in because it was unreachable through the hole unless I moved it to the other side.

Choosing Placement of Microcontroller

This is where I started to get sad.

I had originally thought to place the microcontroller on the bottom of the board with the buttons and place it where it would sit in the original battery compartment, but if I did that the board would not be tall enough to be screwed into place by the stand-offs that also held on the back.

Next I tried placing it across the top of the board but it wouldn’t fit between the stand-offs.

So in the end I decided to place it such that the GPIO pins that I was going to use lined up between the buttons themselves. I did have to shift it slightly to the side to get the ground pin where I needed it as well.

Soldering It All Together

First thing I did was connect a single wire to all the “top outer” pins of the buttons on each side. Then I bent the wires around the bottom edge of the board and created a solder bridge. Then I ran another wire from one side of the switch to the ground bus.

Next I cut a strip of header pins to the right length and placed them halfway in the holes. This way I could run wires from each of the “bottom inner” pins of the buttons to their respective GPIO pins beneath the plastic part of the header.

After that I sat on the couch sobbing into my hands while alternately drinking a Rum and Coke to get over the trauma I put myself through with all those connections and wishing I had the time and skill to make my own PCB. I also swore to various supernatural forces that if this worked, I never do it again. [Not pictured]

Next I ran a wire from the middle position of the switch to the “enable” pin of the Feather.

Then I placed a single header pin where it needed to be and soldered it into place running a short wire from it to the existing ground bus.

Lastly I placed the Feather in place and soldered it down. In the picture above I hadn’t finished the right side, just the ground pin.

Drilling Mounting Holes

Once again using a combination of precise measurement and imprecise eyeballing I marked the placement of the mounting screws and used my Dremel and stand to drill the holes.

Code!

Aside from my soldering job, this is the ugliest part of the project right now. It’s just a hack of two different libraries: one from Adafruit (from their Adafruit BluefruitLE nRF51 library) and something else I found after too many Rum and Cokes and sobbing.

I beat at them both until they worked.

Mostly.

In the version here, the remote keeps sending the meta keys at times it shouldn’t. It doesn’t affect my usage so I haven’t taken the time to fix it yet.

Basically it scans the GPIO pins and maps them to a number on the keyboard. It sends that number while holding down some meta keys so that I can assign them easily to shortcuts within the studio software I’m using.

Assemble and Enjoy!

I put some electrical tape down over all the wires for protection. I connected the battery and placed it between the mounting stand-offs toward the top. By bending the battery leads around the one stand-off the thing stayed in place nicely.

Now I have a Bluetooth remote that sends a hotkey to my studio computer when I press a button. I can control the software without having to have a visible keyboard in view.

THE FUTURE!

I have a few different ideas on where to take this next:

If I stay with the current system, I’d love to make my own board so the connections would be neater. I’d also update the code to be leaner and cleaner.

Another thought would be to use the other remote (Clicky!) as he was designed and build a receiver that would hear Clicky! and, using a microcontroller with HID capability, act as a keyboard for the studio computer.

The Hive auf dem 34c3 – Kunst und Schönheit

Eine soziale Plastik im digitalen Zeitalter

Die Theorie der „Sozialen Plastik“ besagt, dass jeder Mensch durch kreatives Handeln zum Wohl der Gemeinschaft beitragen und dadurch gestaltend auf die Gesellschaft einwirken kann. Dieser erweiterte Kunstbegriff (nach Beuys) ist nicht beschränkt auf die Schöpfung eines Kunstwerks, zum Beispiel eines Songs oder eines Romans. Vielmehr ist man künstlerisch tätig, wenn mensch einen Organismus schafft, in dem sich gemeinschaftlich Gesellschaft gestalten lässt.

Dieser Idee eines anthropologischen Kunstbegriff folgt „The Hive“, indem seine Struktur eine Organisationsform aus dem Tierreich nachahmt, nämlich die Wabe. Die Wabe ist eine Zelle aus flächig angeordneten hexagonalen Hohlräumen. Im engeren Sinne  versteht man darunter von Honigbienen geformte Teile ihres Nests, die zur Aufzucht der Brut und zur Speicherung der Nahrung dienen. Also den essentiellen Notwendigkeiten unserer Existenz.

Element und Inspiration

Das zentrale Element der Installation war bewusst angelehnt an künstlerische Interpretationen urbaner Architektur mittels Schiffscontainern. Die globale Industrie kennt verschiedene Arten von massenhaft vorhandenen Standard-Logistik-elementen, aus dem Markt der Möglichkeiten wählten wir die “kleine Schwester” des Schiffscontainers – die DB-Gitterbox.

Als Inspiration für die soziale Struktur diente uns das Volk der Bienen. Im englischen Sprachraum benutzt man das Wort “industrious” um ihren Charakter zu beschreiben, in der mitteleuropäischen Mythologie, Kultur und Literatur gelten die Bienen als “fleissige Arbeiter/innen”.

Element und Inspiration führten zum inhaltlichen Kern des HIVE: “digital fabrication”, und bezog  sich auf alle Maschinen, Prozesse und Menschen, die digitale Daten nehmen und automatisiert in Materie umwandeln oder Materie modifizieren, also den Übergang zwischen virtueller Realität und physischer Realität in Automatenform darstellen.

34c3 – Welcome to THE HIVE!

Der HIVE auf dem Kongress bot 11 Waben und setzte als visuelle Orientierung für alle Lebensformen die c-base Subantenne (Fernsehturm 1 : 42) als Ikone an zentraler Stelle. Die Subantenne steht für den Gedanken die c-base an einer anderen Stelle temporär zu etablieren. Auf diese Weise wird eine symbolische Funkverbindung mit der Hauptantenne der c-base auf dem Alexanderplatz in Berlin aufgenommen. Genau wie die große c-base in Berlin ist auch the HIVE in Leipzig ein Angebot an andere Assemblies und Projekte anzudocken und so ein Teil des Organismus zu werden.

Die Gleichförmigkeit der Wabenstruktur signalisiert: Wir sind alle gleich! Du bist herzlich willkommen! Werde Teil der Wabe. Bevölkere den HIVE! Bringe deine Automaten mit! Nimm nahrhafte Tee- und Hopfengetränke aus Flaschen zu dir. Sei Cyber-Kompetenzzentrum. Bring deine Brut!

Theorie und Praxis

Soweit die Theorie. In der Praxis waren Hürden zu überwinden. Unsere Frage im Konzept lautete: „Was ist die größte Struktur, die wir für den Kongress bauen können?“

Der Aufbau startete bereits am 18.12., der Abbau ging bis zum 04.01.

 

Die Antwort erforderte entsprechende Aktionen in nie dagewesener Größenordnung: 288 Gitterboxen und 90 Europaletten organisieren, von Berlin nach Leipzig (und zurück) transportieren mit insgesamt 7 LKW-Fahrten (und 4 Transporter-Fahrten), dann mit insgesamt 46 (bekannten) Engeln sowie einer unbekannten Dunkelziffer ehrenamtlicher Helfer aufbauen.

Die Erdung der Gitterboxen war eine Herausforderung für alle Beteiligten und brachte das Projekt mehrfach fast zum Scheitern. Die Gitterboxen mussten, präzise ausgerichtet, noch miteinander verspannt werden. Dekorative Elemente aus dehnbaren Stoff und LEDs wurden installiert.

Die Bewohner des HIVE

Im HIVE dockten diese Assemblies an: 3D Printing Berlin, C-Hack, C3po, FAU FabLab, FabLab Nuremberg, GoeffelRip, Nad-lounge, Nerd2Nerd, RaumZeitLabor, XHain, die Geheimorga sowie eine unbekannte Dunkelziffer weiterer Assemblies an, die ihre Anwesenheit nicht dokumentierten. Die HIVE stage wurde für eine Vielzahl von Präsentationen und Talks genutzt, dabei waren u.a.: Hive Stage Introduction – Intro Meeting, Infrastructure of Wikidata, Hacks/Hackers Meetup, WikiWat! Lain Marathon, How to turn museums into open data hubs, WikiTech, Introduction to Wikidata, Packaging in Nixpkgs – from zero to upstream in 60 minutes.

Zusätzlich zur HIVE-Stage gab es auch noch eine Konferenz-Wabe mit einem großen Konferenztisch für bis zu 14 Personen. In der HIVE Conference space fanden diverse MeetUps statt, u.A.: Tongue twisters (Zungenbrecher) Tiptoe  hacking,  Qutebrowser Maritime Hackers – Congress Maritime Hacker Meetup und das Child Growth Monitor Meetup Day 3

Bilder des HIVE fanden sich vielfach in online und Printmedien.

Fazit: Der HIVE bevölkerte sich ganz nach Wunsch, digitale Gemeinschaften bildeten sich stets neu, ob in meet-ups, den assemblies und weiteren projekten und nicht zuletzt: Der HIVE war social space mit Stil für alle.

 

Von der schönen Vergangenheit in eine noch schönere Zukunft

Als der Congress noch im HKP (Haus am Köllnischen Park) stattfand, etablierte die c-base die sogenannte „Kunst- und Schönheitsabteilung“ des c3. Heute ist der Kongress so groß geworden, dass eine einzelne Crew nicht für den gesamten Bereich“Kunst & Schönheit“ verantwortlich sein kann. THE HIVE war der Versuch, das Erbe des ersten Art & Beauty – Teams wieder aufleben zu lassen.

Dank an Alle, die dabei mitgeholfen haben, aus 288 Gitterboxen einen außerirdisch – sozialen Ort mit einer ganz eigenen Ästhetik zu formen, in dem spontan Gemeinschaft stattfand. Eine soziale Plastik im digitalen Zeitalter.

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